而重制这款游戏,不单单是把原游戏照搬成VR那么简单,这会显得毫无诚意。
起码孟舒是这么想的。
要做,就得把VR版《阴暗森林》当成一款新游戏来做,让玩家们在体验时会有一种全新的新鲜感和陌生感。
所以,游戏内容就得在原基础上额外加些新东西进去。
而‘禁忌之森’,就是他的‘新内容’。
据文档介绍,这是一片诡异且神秘至极的古怪森林。
里面,生活着大量奇特的类人型实体。
咋一看之下,似乎是个远离人类世界的桃源之地,又似乎是个与世无争的祥和世界。
但是,这地方却有一个极其古怪的异常特性。
即命名危害。
也就是‘无法被命名。’
这片森林,不能以任何口头谈话、文字书写等形式的名称、代称、编号来指代。
因为一旦这么做了,命名者便会出现各种千奇百怪的死亡方式。
而所有间接看到或者听到的这个命名名称的人,会根据看到和听到的‘次数’来出现较轻或者严重的生命危机。
如果是直接从命名者那知道了森林的名称,那下场会跟命名者差不多。
所以它不能被命名,只能被‘描述’。
且同一个描述不能用两次,否则也会被视为‘命名’,然后引发上述危机。
因此,称呼这片森林的时候,得不断用各种组合词来‘描述’它。
这就是为什么该文档没有编号了。
但按编号顺序的话,它在4000的位置上。
而除了森林本身的命名危害之外,里面生活的类人型实体也不简单。
它们,会窃取名字!
这些类人型实体会通过各种各样的名称来称呼你。
如果你应了,那就说明你接受了它们对你的称呼,那你的名字将会被类人型实体窃取,从而成为它的东西。
最后你不再是你,包括你的身份和所有。
实体将会使用你的名字和身份进入人类的世界。
而没有名字的你终将会成为森林中的一份子。
以类人型的方式…
另外,在被告知森林名称后如果死亡了,也有可能成为里面的一份子。
总之,对孟舒来说,这种扑所迷离的诡异森林很符合他的要求和想法。
而现在,他也可以将其实现。
早在去年5月他刚做《阴暗森林》的时候,因为是穿越而来的第一款游戏。
他一穷二白,身无分文。
很多想法都因为时间上的原因而无法实现。
只能在原游戏中添加一些FBC的相关设定,以此来打好基础。
包括第二款游戏《21点》也是,一个月的时间并不能让他把游戏丰富起来,只能添加一些有关FBC的台词这种程度。
所以,现在重制VR版的《阴暗森林》,那自然要把最初没能实现的想法给做到,好完善这个恐怖宇宙。
那么这篇‘禁忌之森’的文档就非常合适。
因为《阴暗森林》本身的故事就发生在一处疯狂生长的森林之中,而融合这个文档后不仅会让FBC世界观进一步完善,还能让这片森林出现许多意料之外的怪异之事。
至于剧情走向,孟舒也早已想好。
此时,在办公室里,孟舒新建了个临时Word文档。
双击点开后,开始制定剧情流程。
首先第一步,游戏本身的剧情不变,依旧是在恐怖森林中调查真相,最后发现让森林变异的原因是一个外来的发光生命体造成的。
而游戏的结局也会得到保留,分别是从梦境中醒来,付出生命烧光一切的好结局。以及继续深陷梦境,被永远困在意识中所谓‘温暖家庭’里的坏结局。
那么,在这个基础上加入FBC的世界观和‘禁忌之森’的设定,对孟舒来说这并不难。
系统面板中的60+12的策划数值让他思路清晰,逻辑顺畅。
首先是原本游戏背景故事:
在《阴暗森林》剧情中的1987年,一个发光的星空生命体造访了人类的星球,并坠落在了某小国的一片森林之中。
而这个外星生命体的出现,让这片森林开始变异,疯狂生长。
紧密排列的树干高耸成墙,阻止内外进入。
茂盛夸张的枝叶遮天蔽日,让林中死气沉沉,阴森昏暗。
很快,森林便淹没了道路,吞噬了村庄,成为了一个隔绝之地。
并且,树木甚至开始向外界扩张...
大有要吞噬世界的趋势...
但这并不是最绝望的。
外星生命体以现实为基础构建了一个大型梦境,再通过某种方式,让森林中的人们在神不知鬼不觉的情况下聚集到它的本体旁边。
然后集体拉入梦境,让人们在里面虚实不分,无法醒来。
因为辨别不了梦境的缘故,人们一旦在梦中死去,现实中的身体也会脑死亡。
而留下的尸体,将成为养分,滋养外星生命体。
也正因为如此,国家的救援开始显得无力。
变异的树木,其生长速度和扩张速度远远超过了工具的砍伐速度,完全是在无用功,令人绝望。
而救援队即便幸运的进入了森林,也会在茫然中被吸引到外星生命体旁边,陷入深层梦境,直至死去。
也就是说,除非奇迹发生,不然这场灾难几乎无解。hTtPs://wap.xs74w.com
那么,这片森林就可以改为‘禁忌之森’。
因为外星生命体的坠落,让这片有着人类居住的普通森林出现了原游戏中的生长变异和异常文档里的诡异特性。
FBC立刻从该小国手中揽下责任,开始派遣特工前往实地调查,但结果却是全部失联。
考虑到特工素质问题,第二次调查行动改为了机动特遣队Zeta-9‘鼹鼠’进入。
但是却发现变异的参天树木形成了高墙无法进入。
而直升机也因为磁场混乱原因导致机械失灵,无法高空送人。
最后,FBC不得已采用了地道挖掘的方式进入森林进行调查。
这里就和游戏里至关重要的‘21号地底通道’对上了。
至于这支特遣队的下场,孟舒另有打算,但他们肯定不会白白牺牲。
特遣队失联后,让FBC催生出了第三次探索调查行动。
而这一次,由主角出场…
…
电脑前,一个个新想法和剧情在孟舒手中成型。
各种天马行空的构思在他脑中进行着筛选。
因为在游戏里是梦境的缘故,所以现实中原本不可能发生的事情,也可以合情合理的出现了。
同样因为是梦境的关系,世界规则不复存在,常态现象也会充满诡异。
至于森林中这个‘无法命名’这个异常特性,他也有了一个更好的想法…
甚至,还可以设定成一个任务…
不过说到任务,尽管原游戏中的支线已经做的非常好了。但是改为VR之后,对于这偌大的森林来说,倒还显得有些不够了。
虽然游戏并不是开放世界,而是大地图类的。
但任务的量太少,就会造成整个地图又空又大。
因此,要将整个森林地区的诡异演绎的活灵活现,那随机事件必不可少。
而这点,孟舒也有了新的想法。
很快,时间到了下午。
已经完成游戏初步制作方案的他,打开了工作群,通知了任务设计师陈安和美术总监方元城进来开会。
但他不知道的是,因为《死亡空间》在E3上的首次亮相,那机械装甲的设定让它被国内外的媒体大肆报道,从而使得这款游戏被全球玩家期待。
一时间,《死亡空间》出尽风头。
大部分男性玩家都迫不及待想体验下身穿装甲在游戏中大显神威的快感和满足感。
也因此,热度不断,一度让国内的其他游戏成了陪衬。
不过,这也成功的让一些娱乐圈的知名导演注意到了唯一游戏。
以及公司的法人——孟舒。
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