而听到他的这个问题,众人都沉默了。
眼下的局势的确很棘手,首先和虫族以及星空巨**手的话,他们也不敢保证自己百分之百有胜算。
而且根据他们的预估,哪怕是有胜算,他们可能也会损失十分惨重。
当然,这都是往好的方面想。
如果出现真打起来,他们正面战场刚不过的情况下,那么他们只能退回到星环这边打防守战了。xs74w
退回之后意味着他们将会非常的被动,敌人想要什么时候进攻都可以,他们只能被动防御。
如果是这样的话,哪怕敌人攻不进来,他们的损失也绝对不会小。
毕竟新环只要是打坏了,一片区域,他们维修起来所需要消耗的材料什么的都是非常恐怖的。
并且因为星环目前还不能移动,也就意味着敌人只需要把他们寻找资源的航线给封锁了,那么他们的麻烦就大了。
一旦被封锁,虫族只需要不断的去消耗他们,那么他们迟早会被拖死。
或许这样的手段其他文明没法操作,但是这虫族想要操作就很简单了。
毕竟这个种族的暴兵能力实在太强了,打消耗没有任何一個文明能耗得过它。
“既然如此,那么我们就尽快召集舰队然后发起全面进攻。”
说着在场的人当即作出了决定。
因为通过刚才的战斗,他们也发现这个虫群的数量也不是特别的庞大。
如果现在召集文明所有战舰来一波大进攻的不给虫群发育的机会,那么他们还是有胜算的。
此时在玩家这边,收到消息的玩家们也都陆陆续续上线了。
虽然他们错过了之前和星环文明的第一轮战斗,但是他们都很清楚,等不了多久这个文明还会再派兵来找他们麻烦的。
并且下一次他们所派出的战舰数量比起之前的那一波,只会多不会少。
所以刚一上线,众人就聚到了一起开始商量接下来即将面对的战斗。
“兄弟们,大概情况你们也应该知道了。
这一个文明的科技程度很高,至少比起泰勒和永夜要高出很多。”
“并且他们能在这些区域布置如此大量的跃迁垄断装置,这也就意味着他们手里的资源储备量一定很足,不然的话绝对造不出这么多的跃迁垄断装置的。”
“结合以上的情况就不能看出这对于我们来说是一场硬仗。”
此刻听到这名玩家所说,有不少的玩家也说出了自己知道的情报。
“兄弟们,我这边倒是有一个好消息要告诉大家,这个文明的战舰是可以卖钱的,因为他们使用的能源装置也是那种特殊的球体。”
说到这里这名玩家接着补充道:“他们驱逐护卫级别的战舰一艘大概能卖五百多的进化点,而他们巡洋级别的战舰能卖两千多进化点。”
“虽然和这个文明打起来,我们可能会有很大的损失,但是至少我们也能有不少的收入可以弥补战损。”
听到这里众人点了点头,而后又有一名玩家提问道:“那么这一次我们的作战方式是什么?公会为单位还是说集体作战?”
到这一个问题,众人都不自觉的把目光放到了几个公会的会长身上。
什么样的一个作战方式,还是需要他们来决定。
看着众人望来的目光,这一些公会会长也开始小声的交流了起来。
“这一波我觉得打平分肯定不行,以前平分是为了照顾一些新人。
但是现在取消头盔数量限制了,每一个阶段都有大量的新人,我们不可能一直这么照顾啊。”
而听到这名公会长所说,有不少的会长也表示认同,“根据官方的最新数据,目前整个游戏的玩家总量是二十一万,其中有十一万人是刚进入游戏的新人。”
“这么恐怖的数量,平分的话我们毛钱都赚不到了。”
“并且这一些人大部分都是工蜂玩家,只有极少数的氪金党,而这一些氪金党已实实际上在还没有开服的时候找到了公会。
也就是说,目前最剩下的散人玩家,大部分都是玩工蜂的,像这种宇宙战他们根本提供不了什么帮助。”
“如果还采取平分和补战损套路,那么我们只有沦为给他们打工的份。。”
当然对于这一名玩家的分析,众人也觉得不无道理,因为这一波开服涌入的新人玩家数量实在是太多了。
不过完全把新人拒之门外,也不是最好的办法。
正所谓人多力量大,这一些新人虽然战斗力不怎么强,但是如果是涉及到地面战争或者是白刃战的时候,大量的工蜂一样也能堆死对面的一些作战单位。
“总之现在这帮新人,你说全部放弃了也不行,你要说不放弃我们又亏的慌。”
就在众人还在苦恼的时候,帝企鹅倒是想到了一个折中的办法,“兄弟们,我觉得我们可以这样,作战方式和以前一样共同作战,但是战损我们不补。”
“简单的说就是每个公会各扫门前千秋雪,我们总共收益分为两份,一份我们公会玩家分,另外一份则让新人去分。”
“至于工会这边的分成比例,就按照每个公会最后结算的功勋点多少来分配。”
听到帝企鹅的提议,众人也都决定这个方案可行度很高。
其实这个方案对于任何人来说都是最为公平的。
战损自理也就意味着你公会的实力越强,那么你的战损自然也就越小。
并且你赚取的功勋点也就越多,那么你的收入自然也就越高。
总之这个方案就是让他们回到了投的多赚的多的状态。
不过聊到这里了之后,众人也不得不去考虑另外一个问题。
“那么我们公会玩家和散人那边的积分比例,我们应该怎么安排会比较合适?”
“我觉得直接二八法则吧,公会这边拿百分之八十,散人那边拿百分之二十。”
“我靠,十万来万的散人玩家只分总量的百分之二十,他们能乐意吗?”
“不乐意?不乐意,大不了我们公会玩家合作啊,到时候这一帮散人玩家更是一分钱都挣不到。”
“现在这个套路从某种角度上来讲,也是在带他们,能有的分就不错了,还想要高比例这肯定是不可能的。”
就这样经过了一番商量,这些会长也确定了自己的分配方案。
紧接着他们便把这个方案告诉给了众人。
“我靠!你们这就很过分了呀,才留百分之二十,莪们这么多人分这么点,算下来我们一个人才能拿到多少点?”
“过分?老铁,讲真的我们几个公会合作压根不需要你们。
而且你们大部分都是工蜂玩家,这一波又是主太空战役,这要真打起来你们大概率是只能看戏。”
“我们可以买装甲呀,买了装甲我们也能在宇宙中飞了照样能参战。”
“扯淡,先不说工蜂战甲数量够不够,就说这战甲的偏向都不对。
工蜂的战甲是偏向挖矿的,对战斗根本没有多少提升。
真打起来你们最多也只能冲进了用大钳子夹,你觉得敌人会给你们这个机会吗?”
“而且话又说回来了,这一场战斗实际上你们哪怕不参战我们几个公会也能吃下。
我们几个公会拿走全部收益它不香吗,你们也不想想我们把你们带上让你们分一杯羹是为什么。”
“明显我们这是在照顾你,所以你们就别不知足了,如果想要分的高也简单。
现在氪金弄一个好一点的兵种,加一个公会去,一分钱不想投入还想捞得多,哪有那么好的事情。”
就这样众人家们经过激烈的讨论,最终还是同意了这一个方案。
而同意了方案之后,玩家们便开始准备了。
这一次因为之前的战斗玩家们对敌人的数据也有了一个初步的了解。
如果是正面交战的话,敌人的数量少都还好说,但是如果敌人的数量太多的话,他们哪怕赢了也是惨胜。
所以思来想去之后他们决定退回星际尘埃带。
玩家们想要利用星际尘埃带之中复杂的环境来限制敌人战舰的一部分战斗能力。
因为虫族本身的原因,这星际尘埃带给玩家们造成的影响是非常小的。
如果在星际尘埃带里玩家们损失了百分之五的战斗力,那么对方至少要损失百分之二十左右。
不仅如此,在这里战斗玩家们还有一个优势。
这尘埃带漂浮的大量尘埃,以及陨石能够作为天然地形来使用。
它们不仅可以限制战舰的走位,还可以作为刺蛇这些兵种的输出平台。
当然除去利用地形以外,其他方面玩家们也都安排明白了。
因为大量的新玩家入驻,所以一些低阶兵种的数量也不少。
对于这些低阶兵种玩家们自然也有安排,之后在对战舰的时候一旦这些战舰的护盾被击破了,那么接下来就是这些新人玩家们白刃战的时候了。
而新人玩家们这边的战队配置也是以十人或者二十人为一小队,每个小队之中都配置了一只一阶段的狂刺蛇或者三阶段的跳虫。
这些高阶段的兵种是为了在必要的时候给战舰切开一道口子,然后好让这些小兵进去和战舰内部的敌人进行白刃战。
虽然对上战舰,这一些工蜂完全就是送菜的,但是如果是对上敌人的士兵,那么这些工蜂可就所向披靡了。
这样商定好了计划之后,玩家们开始布置了起来。
在虫巢停放的区域周边,基本上所有的陨石上面都躲着一队玩家。
而在他们的前方则是大部队集结的位置。
布置好了一切的玩家们开始静静的等待星环文明的到来。
“兄弟们都注意了,敌人已经来到星际尘埃带的边缘了。”
“看情况应该是马上就要进来了,所有前线的兄弟们都做好接战准备。”
“因为星际尘埃带的特殊环境,我无法在隐形的状态进入那里,所以接下来只有靠内部的眼虫玩家了。”
此时听到这名月灵眼虫玩家的话,尘埃带内部的一二阶眼虫玩家也都知道该他们行动了。
下一刻只见他们控制着自己的眼虫依托陨石的掩护开始监视对方的一举一动。
不过哪怕是这样小心的操作,他们还是有不少人被敌人发现并且击杀了。
而另外一边,之前的那一名月灵眼虫玩家则是开始朝着这些战舰过来的路线前进了。
他想要看看顺着这条路线能不能找到敌人的老巢。
只要能够找到敌人的老巢,那么他们还可以玩一下偷鸡战术。
而此时随着时间的推移,星环文明的舰队距离玩家们也越来越近。
没多久前线的玩家们就发现了星环文明的侦察机进入了他们的作战范围。
“兄弟们敌人马上要来了都做好准备!”
“敌人数量大约在十五万左右,其中有五万艘巡洋级别的战舰。
战列巡洋级别的船他们有一百艘左右,而剩下的都是驱逐和护卫。”
“他们驱逐护卫舰级别的战舰破防攻击大概在300左右。
一些进化程度较低的兵种优先选择这种级别的战舰攻击,而高进化兵种主要还是把目标放到巡洋身上。”
“至于战巡就交给独眼巨兽来处理。
另外白刃战小队的玩家都注意了,工蜂为主的编队主要目标是巡洋舰,而基础迅猛兽编队的玩家主要目标是对方的战巡!”
随着一条条的命令下达,所有的玩家们都已经蓄势待发。
而当敌人的舰队到达了他们的攻击范围之后,所有的玩家几乎是在同一时间发起了进攻而星环文明,自然也立刻做出了反击。
这一次交战敌人的数量实在是太多了,并且他们的整体实力也不弱。
所以玩家们也很清楚,他们必须要完美的利用每一种兵种,不然的话他们一点胜算都没有。
就拿对方的战巡来说,像这种级别的战舰你要完全将它击毁是非常困难的。
这就好比当初某国做实验,击沉一艘航母是一个道理,炸了一两个月才把那玩意给击沉。
虽然玩家们想要击毁战略巡洋舰,用不了这么长的时间,但是再怎么算也会多耽搁十几二十分钟的时间。
在敌强我弱的战场上这么长的时间会让玩家们损失巨大,所以说玩家们的作战方式是让它们失去战斗能力。
而失去战斗能力的最好方式,自然是从内部破坏。
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