事实证明,阵容磨合确实是需要上比赛来印证,平时的训练赛,秦明也让Letme玩过青钢影、纳尔之类的上单体系,其实还算不错,但到了比赛,放大了不熟悉的那部分人只会显得更犹豫。
RNG的阵型拉扯不够一致,出现漏洞的概率大增。
盯防和进场先手上也因为战士承伤没有坦克方便,比较考验选手个人的抓机会和碰撞能力,这也是导致这个BO3,RNG打得不够丝滑,滚雪球效率减慢的原因。
不过,赢了就是赢了。
坐大巴回去的路上,靠着第三局关键开团拿下胜点的青钢影,Letme也是拿到了赛后MVP。
团队作用更重的感觉很不错,Letme刷着贴吧、虎扑,不少观众也刷新了一点对他的认识。hTtPs://wap.xs74w.com
起码,夸赞他的声音多了不少,而不是那个可有可无的、藏在队友身影之下的小人物,唯一的作用,就是被拉出来指责这局又被压刀、这局保排差劲、脱节白死。
Letme看了一眼教练,心情莫名的好,他很感谢输掉第一把的时候,教练依旧让中野围绕着他做事,倾斜资源给他,给他拿打线英雄。
秦明倒是没想那么多,体系都有弱点,3c较难成型,分配资源难抉择,四保一又偏极端,好上手、方向清晰、也比较容易增进团战配合的细腻程度,唯独太考验那个“一”,中下双核介于两者之间,更平滑、稳定,只是下限和上限都趋中。
而再计算从战术里面加入阵容变化的话,就更显复杂,强势期和进攻火力怎么保证也是比较需要考验执行问题。
资源分配和精力侧重都有限,在有限度的情况下最大化己方的优势,其实很考验灵活性,队内能c敢c的人多一点,优先级的划分就能更有应变性。
再说了,一支队伍,总有人当小弟、被牺牲,什么都想要的结果就是什么都很难做到,不过也不能总一个位置去牺牲,那你的对手就都知道怎么限制效果会好。
平日的训练秦明就发现,Letme这位选手心理敏感归敏感,有时候会因为队友的无心的一句话记在心里很久,但他同时也是跟小虎差不多刻苦的人。
天赋不够勤奋来凑,他本身也有输出、c的欲望,只是自己能压制住,过去被下放二队的经历让他更在乎团队,更在乎不犯错,不抢占经济资源,这样输了比赛,他的责任划分起码相对延后。
不能说这种打法思维是错误的,能牺牲个人利益护着大腿也是一种奉献,Letme在上路的稳重防线其实也是RNG赢比赛的靠谱保障,只是无论如何,秦明都希望他被重用时也能不拖后腿,给了资源不说狂c,打出该有的效果还是蛮重要。
简单的复盘,主要指出站位方面不太协调的问题,RNG习惯了团战先手猛攻,或引诱对面开团,阵型相对紧密,需要上路去顶。
但如果Letme拿偏进攻一点的英雄,再站位靠前,主动吸引火力就容易先把自己逼出战场,更需要拉扯找破绽或侧翼逼防,不能打得太正面,身份大致要过渡为第二进场点——
除非是找到合适的时机才能第一先手切入后排,毕竟他不好跟前排磨磨唧唧。
除此之外,Letme拿到进攻英雄的压制欲望也不算强烈,可能也是比赛有压力,放不太开,这方面秦明就是以鼓励为主了。
后面一天又是休息,正常训练之余,电竞圈内热议的S7总决赛落户中国有了专门的通告、赛委会采访,透露出很多重磅消息:
如全新的赛制:入围赛,形成入围-小组-淘汰三级划分,增加赛事对抗性和赛事周期;
取消国际外卡制度,以独立赛区获得名额参赛;
公布Msi举办地为巴西,Msi成绩关系种子池划分,原外卡赛区成绩最好的队伍将额外获得一个入围S赛的名额;
公布S赛城市,决赛舞台鸟巢。
这个通告很快引爆了联盟玩家的讨论,事实上,就连许多俱乐部的老板们都没想到给的支持这么大。
举办地能拿下不算出奇,但鸟巢的存在意味着什么可是让人相当震撼。
电子竞技还在被很多家长不理解,他们也一味的把孩子成绩不好归到各种能去怪罪的地方,网文、动漫、动画……联盟当然不能免俗。
破天荒的,圈内都激动了,哪怕是选手知道有机会站到鸟巢直播给千千万万的观众看,那份诱惑力也是足够的大。
不用秦明催,好像LPL突然刮起了一股积极向上的风,加练都开始比谁坚持的时间长,刚好RNG下一场也是硬茬子,去年的冠军队SS。
没了小明,SS的协作也经历了一段时间的磨合期,虽不如原来犀利,但S7春季赛只要没太改变下路生态,也还是强调中野,Flandre、Sofm、Doinb组成的世界赛级别的上中野和出色的摇摆属性英雄池,实力还是强劲。
三战三胜,小分不失一分A组第一,场均结束时间不到32分钟。
另外,Flandre自世界赛历练过来,打得更为自信、更有侵略性,场均对位经济领先高达2568,同位置第一,还是上路单杀王、上路分均伤害第一688点。
说实话,看见他打出更亮眼、更惊艳的数据,秦明发自内心为他骄傲,只是作为对手,秦明同样也很头疼,但不管怎样,该来的还是要来。
外界对这场大战讨论的厉害,“冠军队”对上冠军教练的噱头很有炒作空间,小编们当然不会放过。
……
风教很在乎这场比赛,虽然他执教以来粉丝们对他的评价还行,但能带队赢下RNG,才是真正证明他不是某位教练的替代品。
蛇队的休息室。
风教重点强调了上半区对抗,跟OMG一样,怎么看Letme都是RNG的相对薄弱点,至于OMG这么打输了,是因为他们对上路的保护不够重视,juejue一劣势就隐身。
再者,Flandre也肯定比夕阳强嘛,不抓着这一点进行布置岂不浪费优势。
等主教练说完,狗八则在一边提醒今日要上场的水晶、诺夏下路要稳住,补刀可以少、尽量规避换血消耗,别给人头经济撑到上半区起势,下路自然压力会小,然后着重转进控龙扫荡野区——
这都是蛇队玩熟了的。
Flandre等人听着,默默点头。
在他们心里,风教的管理很温和,可能创新不足,但“循规蹈矩”继续加深技能衔接、配合这一块还是做得相当不错。
而且,他们原来擅长的体系打法几乎全继承了下来,风教根本没因为外界的一些看法非得证明自己很行,要抹去秦明的痕迹。
他是一个比较务实的人,蛇队这套很成熟的打法能赢为什么要改?
是以,虽然队员们还是很怀念秦明在的日子,回忆版本分析鞭策入里的时候,但也比较尊重风哥这位主教。
在双方选手登场的时候,现场蛇队的一些粉丝还打出“都好好的”的口号,负责这场比赛解说的记得也是感慨道:“感觉蛇队的粉丝还是很尊重Beggin教练,两队的火药味看起来好像没那么浓。”
泽元坏笑着搭话:“事关暂时的A组第一、第二之争,你是希望两队能打出那种火药味,是这个意思吧,我应该没理解错。”
记得跟着乐了一阵话术收回,“我的意思是想看到两队奉献出精彩的对局,谁赢谁输我是不好预测啦。”
进入BP。
RNG蓝方,SS优先拿的红方,第一手,秦明按螳螂,风教ban妖姬;
第二手,秦明按瑞兹,风教ban酒桶。
记得疑惑:“SS红方不禁用青钢影吗?是觉得能处理?”
第三手,秦明按鳄鱼,既然有放的意思,那就再逼一逼。
现有上路生态里,ban率最高的青钢影比较难对抗的就是鳄鱼,其次是慎,鳄鱼的道理很简单,它的技能机制在那,不怕一小波一小波的对拼换血,慎的原因是在抗压位里出到巨型九头蛇后,单带属性不错,不至于被牵扯得厉害。
风教还是怂了,他本来的打算是放青钢影,拿鳄鱼、狮子狗,交换起来不亏还保障了上野的绝对强势以及一定的摇摆属性,但没了鳄鱼,青钢影配合打野的能力就太强了,杰斯是能对线但有点怕抓,防gank并不强,最后还是按掉。
RNG一选,抢下杰斯,SS则拿到狮子狗、寒冰;
秦明也要保证野区的强度,给香锅拿到盲僧,加一手蚂蚱,SS第三手拿出纳尔。
泽元有点吃惊,“Flandre真的很自信,纳尔一般来说是被杰斯小counter的。”
次轮ban,SS限制AD位的选择,送维鲁斯、女警上ban位,秦明则是封锁兰博和诺夏前面出过两场手感不错的锤石。
两边的打法偏向其实都已经有些定型了,SS要打上半区,RNG也想在上半区碰碰。
两队阵容如下:
RNG(蓝)杰斯、盲僧、蚂蚱、ez、巨魔
SS(红)纳尔、狮子狗、卡牌、寒冰、塔姆
Letme买出多兰剑,拿杰斯不凶是不可能的,不趁着英雄强势建立优势,那拿这个英雄还有何意义。教练信任他,他也想打出效果。
泽元开始起话题,“感觉这把上路会很好看。”
记得:“是的,杰斯占住草丛,两边打野都是下半区开,纳尔汇合兵线贴着墙过来,杰斯出草,很正常的消耗,额,不过Q空了有点尴尬,好像并不赚。”
Letme手心有点冒汗,刚刚借着炮形态第一发的平A附带额外伤害,想去换血;
结果A了两下,纳尔身位边打边往后退,他自以为掌握了走位习惯、预判的一发Q近距离出手,纳尔突然反身前进,让他空了,而且因为是他先吸引小兵集火,拼了一会他还亏了几十点血。草草草。
感到压力的Letme下意识的小心了一点,纳尔开始正常吃刀;
RNG下路抢二成功,水晶后缩,被小狗控住线,他也不着急,语音里,Flandre已经让Sofm三级去上搞事。
纳尔到2,开始主动寻求换血,拼了两波后,都开始嗑药,杰斯的兵线渐渐被纳尔掌住;
第四波兵线推到塔边,蓝、F6、红到3的狮子狗从线上蹲进草丛,同时因为是前排兵在被防御塔消耗,Flandre又故意短暂去了下河道再回线,让Letme以为他的第一颗眼插在了草丛附近。
“我能来,你看一下。”
这个兵线,纳尔彻底送进塔需要时间,位置又过深,香锅没道理不抓,水晶升2,点出E,看了下蓝方红区,发现F6还在,也是让SS上野认定对面会来。
演戏嘛,为了“过火”点,纳尔趁杰斯补刀僵直的间隙,主动Q减速平A,挨了一下防御塔,两边的血量堪堪下半,但这时纳尔的怒气却是来到了70点。
“跟他打跟他打。”
盲僧在大龙坑边缘,卡着以为的草丛饰品眼视野,杰斯锤形态Q兵顺带减速纳尔,W一开A了两下,等盲僧暴露身位,一个E敲开,变身炮形态拉了下身位,防止被换;
后路被断,纳尔怒气将满,很仓惶的想贴墙跑,Letme拉完距离,想跟补伤害,盲僧跟摸眼拍地板接Q,纳尔进草,他刚跟进,惊的香锅连忙出声,“你退你退。”
话喊晚了,不到五分之一血的纳尔很诱人,Letme也觉得没威胁,有盲僧在,对面不可能换得了他,但就是他的跟进,草丛扑出个狮子狗,纳尔也闪现W变大晕住,瞬间集火目标。
“Sofm这个反蹲是有预谋的,杰斯如果不来,盲僧其实赚了,最起码逼个闪。”
杰斯一倒,纳尔贴着狮子狗走位,香锅试了一下不好换,只得交闪后撤,血量也被打残。
狮子狗帮忙送线进塔,去吃河蟹,跟着路过中路,又控住下河蟹。
上路死了一次,Letme越加小心,但这场比赛SS依然有中路组织的机会。
6分11秒,已经有了大招但没啥蓝量的卡牌叫来狮子狗帮忙推线,推完,卡牌回城补状态,狮子狗吃完F6,顺着河道入侵蓝区,同时纳尔开始缓推线攒兵。
Letme对这不同寻常的举动当然有所察觉,但还是那个问题,对面不发起进攻,只是给予威慑,你都后撤放塔,那这上路也不会玩了,亏经验、亏兵线亏到还是对不过。
杰斯后撤在背后的草丛放下饰品眼,没看到身影,蚂蚱有传送有大招,小虎在看着上路,盲僧也从红区靠过来,让他稍稍有些安定;
纳尔送线进塔,顶了2下防御塔换血成功把自己的怒气控到80点左右,杰斯有点没安全感,但又不能让蚂蚱先传送,而这个时候,吃掉蛤蟆刚升5的狮子狗悄悄来到墙后被视野发现。
不能等了。
Letme贴着墙想跑,坐在休息室的风教不自觉的掰掰手指,发出清脆的响声,这让他很享受。
蚂蚱准备补防、威慑,从泉水一路跑到上路一二塔之间的卡牌开启【命运】,猩红的眼球注视着峡谷,蚂蚱TP,盲僧也赶到蛤蟆处,观众们都在为这场冲突盯紧屏幕之时,卡牌落地黄牌,狮子狗闪现毫无犹豫,纳尔跳E接Q攻势已成;
盲僧刚摸眼过墙,三分之二血左右的杰斯已经被三人杀死,看着将将变大的纳尔,传下来的蚂蚱也有点尴尬,纳尔等了下Q,贴过去Q住破盾,狮子狗边看住盲僧边跟着队友,身位稍稍落后,卡牌再度选牌。
“小虎E住纳尔再接沉默,纳尔变大还在抗,卡牌黄牌晕住,狮子狗Q突进跟上输出,蚂蚱血量下得很快,盲僧也在靠,小虎R住纳尔,但自己也没法走位躲伤害;
盲僧Q住卡牌,踢上去拍住三人,纳尔先倒,蚂蚱也活不了,卡牌抗塔击杀,狮子狗先走,最后交闪轻松规避第二发蓄了能的防御塔的攻击。”
太写意了,越塔就没犹豫过会被化解。
控线、入侵绕背等卡牌大招距离,哪怕RNG知道上路要出事,都无法阻止。
这样的一波一换二,还让蚂蚱的大招节点里很被动,没做到更好的事,RNG全员的心往下一沉。
选这个阵容之前教练就说过,中路收缩,上路6级前打压制,打野重心在上,下路稳压刀别推得太深,哪怕卡牌到6硬抓上路,这个损失完全可以接受。
卡牌带节奏很吃大招,Doinb抓人,蚂蚱直接磨中塔,毕竟到6之后,卡牌这小身板被蚂蚱R住配合打野也是死得快,盯着他,他跑线必须是完全放弃中路的一两波兵,而杰斯发力期较为提前,哪怕被针对的装备差了点,伤害还是有的。
秦明的博弈就是中一塔先破,带着杰斯控龙,解放下路,利用ez、巨魔的塔下消耗,蚂蚱、盲僧反手盯防,建立推塔节奏,跟着顺势扫荡野区,全面压榨经济。
换句话说,杰斯这个点抛出来的作用就是吸引火力之余利用英雄特性跟ez组成双poke,然后巨魔柱子减速,给他俩更多的命中率,其次就是前几级的上路线权,舒服香锅。
当然,想法是好想法,谁知道Letme的小细节博弈被Flandre爆得有点惨,紧跟着再越一波,中野也被连带的不舒服,可不保又不行,拿杰斯就是为了上一塔别先被破,至少也是RNG先破了下/中的防御塔,才无所谓放掉上路交换塔钱。
士气这东西都是打顺了才高昂,杰斯耗不过纳尔,被纳尔打得投鼠忌器,已经让香锅想骂脏话了,也就是秦教一而再再而三的强调队内不许骂人,他是真想问候几句。
7分13秒,卡牌、狮子狗推线消失,吓得上下路同时缩回塔底,把防守眼插深一点,上路的眼位看到身影,杰斯只得提前一步撤进自闭草丛,看着一大波兵被防御塔没收一多半,等人走后才敢回来;
接近9分钟左右,蚂蚱有闪有大,卡牌终于收敛了一点,蚂蚱推线还是很大的,扭身躲掉万能牌保住被动,一个Q刮下后排兵等E蔓延,清掉中线,小虎也是后撤消失;
他跟着盲僧来到下,同时SS也在寻求支援,但靠着蚂蚱的硬控,寒冰大招都没放出来就被解决,卡牌开大传下,锤石被集火到残血,暖夏闪摆中野,破蚂蚱盾,卡牌选中黄牌定住,狮子狗终于开R赶到,扑在蚂蚱身上;
小虎交闪,但还是被追死,第一个抗塔的巨魔和换抗的盲僧都被追着逃走。
这波RNG小赚,但其实主动权还是在蛇队手上,上路的纳尔已经有点制不住,他们的压力还是不轻,甚至说仰赖着纳尔的传送威慑,16分钟左右,蛇队控下第二条的火龙。
随后,两边都是利用中路大招发起突袭,一个是卡牌、狮子狗的抓边定点爆杀,一个是蚂蚱硬控、队友灌伤害,脆皮也是难活,一直到20分钟左右,两边的人头比来到7:9,血腥程度倒是不低,观众看得很爽,但蛇队还是占据着局势主动。
比较关键的转折点来自26分钟上河道围绕大龙视野争夺战的一波,Sofm战士打野刀、蓝盾、布甲鞋半坦狮子狗蹲到前面做视野的野辅二人,一个人上去纠缠;
利用视野的弹跳,打了两套伤害,状态还很好,硬是拖到两边队友即将到位的时候,卡牌先落地,配合击杀巨魔,随后纳尔的一波闪拍上中野、小狗用E躲了但输出环境不好——
【命运】撕破了迷雾,泽元解说的声音响彻直播间:“RNG实在是……一直有点被动的接团,基本都是卡牌进攻一波,他们再想办法利用这个空窗期挽回点什么,如果只是这样,倒也没什么,关键是纳尔处理不掉。
像这波团,Sofm的狮子狗实在太油滑了,真的,蓝盾的出装配合W,真的不容易死,偏偏他还恶心你,跳你脸,ez的伤害也不够看,被吸引了很多的注意力,Flandre根本就是保着怒传送下来,找个角度推大就赢了。”
记得也是感慨:“蛇队这状态,很有可能连续四轮不失一小分。”
29分37秒,面临巨大兵线压力,卡牌、纳尔一三一无解边带的RNG被推平基地,蓝红方人头比11:16,经济落后5.7K,赛后MVP给到4-1-4,推了3座塔的纳尔。
队员们心情不佳的返回休息室,秦明看他们的样子,尤其是Letme快要自闭的神情,不得不走到众人身前鼓掌说道:
“各位,他们是冠军队,实力有目共睹。
Letme?怎么,被打击了,不要告诉我你不敢对线?
想玩好进攻上单,就不能被白消耗,你越是怕、犹豫,他越是骑你脸,你也就更加没有筹码对拼。”
上单就是这样,越是冲脸怂了,人家越是有恃无恐。
“下把战术侧重不变,想赢这支队伍,要么靠收缩放线拖后期打大团,咬住经济别被拉得太开,要么先破塔,逼对面抉择,就是打碰撞。”
众人也知道这对策很正确,但关键还是执行,谁都知道游走收益不够,就是白给经济,但蛇队坚持这套打法拿了冠军。
到了第二局的BP,秦明选择红方加ban狮子狗,摁掉瑞兹、螳螂。
螳螂香锅也能玩,但这英雄配合做事能力较差,吃线上打出斩杀线,而跟蛇队打,想达到这一目的比较困难,反而很适合Sofm。
因为Sofm大部分的战术任务是控野,螳螂大招的草丛隐身实在适合他在视野端打出更强势、更油滑的表现,然后配合中路做事。
秦明还是很了解他的队员,而这局放出青钢影,风教直接一抢,秦明换来鳄鱼、卡牌,拆掉双卡双待的组合之余,尽可能的限制青钢影的发挥。
最后两边的阵容如下:
SS(蓝)青钢影、螳螂、梦魇、女枪、婕拉
RNG(红)鳄鱼、豹女、卡牌、寒冰、卡尔玛
这局,RNG对青钢影的限制还是到位,鳄鱼的技能释放比杰斯简单,对面想消耗,鳄鱼一个红Q也根本不伤;
4分14秒,蓝方推进线,鳄鱼配合豹女逼出青钢影闪现,血量也被打残,无奈回家;
6分07秒,RNG也是让卡牌先飞,强势越上,鳄鱼先抗,青钢影也没什么操作的空间就被三人击杀。
但奈何Letme的战士发挥不稳定的问题还是存在,8分03秒,Letme先拿到装备优势,一波换血没换过青钢影,有点上头硬追小技能冷却的青钢影想打回来,被螳螂绕背切死,交了闪都没逃走,惨死在塔前;
紧跟着梦魇飞下路,婕拉闪捆卡尔玛,寒冰给到治疗,梦魇闪跟卡尔玛的闪现拉出恐惧,小明还是死。
至此之后,香锅在野区要避开螳螂,小龙资源不太好控,等到拱手让掉2条,19分钟中路,RNG主动发难,寒冰塔前守线一个大招控住走位不小心的女枪,但鳄鱼进场慢了几秒,RNG没前排,卡牌想跟伤害被阴影处青钢影E到。
“Flandre大招躲了黄牌,梦魇关灯,卡牌被瞬秒,螳螂隐身切入,卡尔玛被逼退,鳄鱼脱节了。”
豹女尝试的跟Q,被梦魇用身躯没收,传送下来本想侧翼切入的鳄鱼也倒。
好嘛,本想干碎青钢影,中期利用鳄鱼的强势控龙、推塔,找机会大龙加强推进节奏,结果刚找到点节奏,又全部被打回去,重新变成考验RNG的防守能力。
蛇队的反击打得很犀利,他们也不怕拖,巴不得青钢影在下边路来回带线。
43分钟,实在处理不掉单带的青钢影,RNG三路被磨,无奈告负,连胜被同组的蛇队终结。
赛后的评论除了对SS的赞叹,就是对Letme的谩骂。
两局都没扶起来固然有蛇队的重心也在上路的缘故,但对比一下发挥,观众的眼睛是雪亮而挑剔的。
秦明瞧着一脸灰败的Letme,希望他别被打击的太狠。
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