距离《幻想之战重制版》的消息发布,已经过去了三天时间。
裴谦特意选择在今天到腾达游戏一趟,想要看看《使命与抉择》项目的开发情况。
之所以没有在获知《幻想之战重制版》的当天去,而是故意隔了三天,主要是想稍微冷处理一下,不给《使命与抉择》项目组留下一个“裴总很急”的印象。
裴谦很清楚,自己的态度会严重影响整个腾达游戏部门的工作意志和工作状态。
如果裴谦在《幻想之战重制版》消息传出来的当天就去看《使命与抉择》,胡显斌等人肯定会觉得裴总对游戏给予厚望、对他们不放心,并且感受到强烈的危机感,爆发出120%的努力去把项目的收尾工作给做好。
但裴谦故意隔了三天才去,表现出一种“无所谓”的态度,胡显斌他们自然也会不会有那么强烈的危机感。
所以,裴谦这次去主要是为了安抚一下胡显斌等人,让他们对《幻想之战重制版》产生轻敌的情绪,从而一举奠定《使命与抉择》的败局!
裴谦溜达着来到腾达游戏部门,看到所有人都在全神贯注地认真工作着。
项目的主设计师胡显斌眉头紧皱,整个人都笼罩在一种焦虑的气氛中。
就在这时,他看到从正门走入的裴总,暗淡的眼神中突然绽放出了光芒。
这种感觉,就像是干枯的禾苗遇到了甘霖,又像是病入膏肓的患者遇到了神医!
他立刻站起身来:“裴总!”
声音中透着难以言表的喜悦。
裴总来了,青天就有了;裴总来了,《使命与抉择》就有救了!
在《幻想之战重制版》宣传视频发布的第一时间,胡显斌就得知了这个消息。
在看完了视频和网友们的评论之后,胡显斌差点抑郁了,一口老血好悬没当场喷出来。
怎么能这么倒霉!
胡显斌已经算是腾达集团相对“长寿”的一任主策划了,从李雅达被迫旅游的时候就接任了代理主策负责了GOG手游的开发工作,之后更是全程负责了《奋斗》和《使命与抉择》的开发。
在外界看来,他必然该有一个“金牌制作人”的头衔才对。
但胡显斌自己很清楚自己的斤两。
GOG手游那是移植端游,能做好主要是因为端游开了个好头;《奋斗》的成功则完全归功于裴总,他只是一个执行者,说是主设计师,跟执行策划也没什么区别;至于《使命与抉择》,更是在裴总的指导下,集黄思博、吕明亮、李雅达、包旭等历任主设计师和核心人员之力才敲定下来的。
说起来做了三个大项目,每个都很牛逼,但全都不是他自己负责的,甚至连头功都轮不到他!
在这种情况下,胡显斌本来就压力山大,毕竟《使命与抉择》投入了海量的资金,更是肩负着“延续腾达游戏神话”和“洗刷国游耻辱”这样的重任。
这要是做砸了,胡显斌有何颜面去见江东父老?
临近游戏发售,胡显斌疯狂对自己进行心理调节,本来都已经差不多淡定下来了,但万万没想到,横空杀出来一个《幻想之战重制版》!
所以,之前的那些担忧全都卷土重来,还愈演愈烈。
这三天时间里,胡显斌都处于非常焦虑的状态,总是下意识地就打开《幻想之战重制版》的宣传片,看了一遍又一遍。
越看,越觉得心虚!
他担心《使命与抉择》暴死,很想做点什么,但无论如何绞尽脑汁地想也想不出太好的改法,所以整个人就变得更加焦虑。
想要打电话给裴总请示一下,又担心裴总是不是在忙别的事情,担心自己这个主设计师什么事情都指望着裴总不太好,所以犹豫了半天,这个电话还是没能打出去。
现在看到裴总来了,胡显斌简直是喜出望外,好像自己终于获得了第二次生命!
裴谦非常关切地说道:“嗯?怎么脸色不太好看?”
“是不是最近工作太累、太辛苦了?”
“给你批一周的假,回去好好休息休息,养精蓄锐之后再来上班吧。”
胡显斌惊了,还放假?
这都火烧眉毛了,眼瞅着《使命与抉择》下个月发售就要被《幻想之战重制版》给干碎了,我恨不得天天加班,哪还有心情放假?
他赶忙说道:“裴总,我不想放假,我想加班!”
裴谦当时脸色一沉:“加班?怎么会这么想不开呢?”
胡显斌说道:“裴总,您还没看过《幻想之战重制版》的那个宣传视频吗?”
“我们游戏还有一个月就要发售了,没时间了!”
“裴总,快下命令吧,您说《使命与抉择》要怎么改,再批给我们下个月无限的加班额度,我一定能赶在发售前把游戏改好!”
胡显斌说得特别慷慨激昂,颇有一种壮士一去兮不复还的感觉。
裴谦差点气笑了,好啊你小子,我就知道你还没有完全改掉加班这个臭毛病!
本来像这样的员工就应该让他放假回家好好反省一段时间的,但是裴谦转念一想,胡显斌越急就说明《使命与抉择》凉得越快,这是个好事,所以还是原谅了他,没有深究胡显斌要加班的事情。
裴谦从旁边随便拉来一张办公椅,舒舒服服地往上一坐,然后身体后仰,十分惬意地翘起了二郎腿。
“视频呢,我已经看过了。”
“加班呢,是绝对不可能加班的。”
“游戏也没什么好改的,现在的状态就是完美状态。”
“至于你说距离我们游戏发售还有一个月,这个其实不是特别准确,你的消息落伍了。”
“我刚刚得到消息,《幻想之战重制版》的发售日期已经敲定了,是下个月的14号,周六。”
“所以,我们《使命与抉择》游戏的发售日期以及电影的档期也提前半个月,提到下个月的14号!”
“游戏发售时间,你跟官方平台协商一下就可以,电影提档的事情我已经让飞黄工作室那边找林常帮忙安排了,都没有问题。”
看着坐在自己对面悠闲地翘着二郎腿、表情无比淡定的裴总,胡显斌完全懵了。
他差点怀疑自己是不是听错了。
不仅不延后一些避开《幻想之战重制版》的锋芒,反而还刻意地把发售日期往前提,直接跟它撞到同一天了?!
“裴总,这是何苦啊?完全没必要啊!”
“游戏也就算了,电影为什么也提前了两周上映?”
“五一黄金周这个档期不是挺好的吗?改到4月14号是个什么意思啊?”
胡显斌感觉自己的三观都快要被颠覆了。
看着瞠目结舌的胡显斌,裴谦心中不由得暗爽。
可以,这一步棋看来又走对了!
其实最早的时候,《使命与抉择》的游戏发售日期和电影档期都是定在五月一号。因为朱小策觉得五一是黄金周,是全年最好的档期之一,观影的人流量会很大。
而《使命与抉择》的电影投入巨资,又有路知遥加盟,从任何角度讲都不该虚其他的电影,统治五一黄金档不在话下。
而游戏跟电影关系密切,当然也要选在同一天发售。
裴谦一直都对这个电影档期非常不满意,也是出于同样的原因:定在五一这么火爆的档期,万一电影爆了呢?
只是他一直苦于没有一个特别好的借口,把这个档期给改掉。
现在,借口送上门来了。
裴谦轻咳两声:“不都说《幻想之战》是RTS游戏历史上的永恒经典么?”
“原作发售的时候还太早了,我们公司生不逢时,没能撞上。现在既然要出重制版,我们的《使命与抉择》恰好也是RTS游戏,当然要正面碰一碰了!”
“害怕销量受到影响而跳票、改变发售日期?那是懦夫所为!”
“再说了,《使命与抉择》做得哪不如其他游戏了?我们应该充满自信才对!”
“既然我们要做的事情是‘洗刷国游耻辱’,要向国内的全体玩家,乃至于整个游戏界展现出国产游戏的风采,那就绝对不能畏首畏尾!”
“早几天或者晚几天,到时候如果品质真的不行,该被喷还是被喷,该挨骂还是挨骂,并不会从本质上改变什么。”
“反而是刻意地将发售日期定在同一天,可以展现出一种亮剑精神,就算我们输了,那也是勇气可嘉,不丢人!”
胡显斌:“……”
裴谦这一段自信满满、慷慨激昂的发言,给胡显斌忽悠晕了。
不知为何,他原本畏首畏尾的心态完全不见了,取而代之的是一种难以言喻的镇定。
裴总说的有道理啊!
如果这款游戏的目标仅仅是为了赚点小钱,那么避开《幻想之战重制版》完全没问题,合情合理。
可《使命与抉择》投了这么多钱,堪称破釜沉舟,它的目标可不仅仅是要赚点小钱,更是为了洗刷国游耻辱、向全体玩家展现出国产游戏的新风貌。
如果认怂,那岂不是从气势上就已经输了?
但是胡显斌转念一想,又说道:“裴总,游戏发售日期我理解了,可是电影档期……”
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